在JavaScript中,DOM0级、DOM2级与旧版本IE(8-)为对象添加事件的方法不同,为了以跨浏览器的方式处理事件,需要编写一段“通用代码”,即跨浏览器的事件处理程序,习惯上,这个方法属于一个名为EventUtil的对象,编写并使用该对象后,可保证处理事件的代码能在大多数浏览器下一致的运行
var EventUtil = { addHandler: function(element, type, handler) { //添加事件 if (element.addEventListener) { element.addEventListener(type, handler, false); //使用DOM2级方法添加事件 } else if (element.attachEvent) { //使用IE方法添加事件 element.attachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = handler; //使用DOM0级方法添加事件 } }, removeHandler: function(element, type, handler) { //取消事件 if (element.removeEventListener) { element.removeEventListener(type, handler, false); } else if (element.detachEvent) { element.detachEvent("on" + type, handler); } else { element["on" + type] = null; } }, getEvent: function(event) { //使用这个方法跨浏览器取得event对象 return event ? event : window.event; }, getTarget: function(event) { //返回事件的实际目标 return event.target || event.srcElement; }, preventDefault: function(event) { //阻止事件的默认行为 if (event.preventDefault) { event.preventDefault(); } else { event.returnValue = false; } }, stopPropagation: function(event) { //立即停止事件在DOM中的传播 //避免触发注册在document.body上面的事件处理程序 if (event.stopPropagation) { event.stopPropagation(); } else { event.cancelBubble = true; } }, getRelatedTarget: function(event) { //获取mouseover和mouseout相关元素 if (event.relatedTarget) { return event.relatedTarget; } else if (event.toElement) { //兼容IE8- return event.toElement; } else if (event.formElement) { return event.formElement; } else { return null; } }, getButton: function(event) { //获取mousedown或mouseup按下或释放的按钮是鼠标中的哪一个 if (document.implementation.hasFeature("MouseEvents", "2.0")) { return event.button; } else { switch (event.button) { //将IE模型下的button属性映射为DOM模型下的button属性 case 0: case 1: case 3: case 5: case 7: return 0; //按下的是鼠标主按钮(一般是左键) case 2: case 6: return 2; //按下的是中间的鼠标按钮 case 4: return 1; //鼠标次按钮(一般是右键) } } }, getWheelDelta: function(event) { //获取表示鼠标滚轮滚动方向的数值 if (event.wheelDelta) { return event.wheelDelta; } else { return -event.detail * 40; } }, getCharCode: function(event) { //以跨浏览器取得相同的字符编码,需在keypress事件中使用 if (typeof event.charCode == "number") { return event.charCode; } else { return event.keyCode; } } };
事实上,EventUtil是为了平衡不同浏览器间实现事件的差异或事件方法的差异而存在的
sample1:
var btn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(){ alert("Clicked!"); }; EventUtil.addHandler(btn,"click",handler); //调用已定义的EventUtil对象
sample2:
var btn=document.getElementById("myBtn"); var handler=function(event){ event=EventUtil.getEvent(event); //重点语句 }; EventUtil.addHandler(btn,"click",handler);